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C++

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Objetivos del cursoDescribir las técnicas de programación orientada a objetos. Utilice la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación C ++. Crear nuevas clases. Escribir un programa orientado a objetos en C ++. El descubrimiento tanto de inicialización y asignación. Describir el proceso de abstracción de datos. Crear nuevos tipos de datos utilizando la herencia. Descubra sobre polimorfismo. Utilice C ++ bibliotecas de clases. Implementar el manejo de excepciones. Escribir funciones de plantilla y clases.

Temario curso C++ – 30 horas

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  • C++ – GENERAL
    • Características C ++
    • La terminología orientada a objetos
    • Polimorfismo
    • Paradigma Orientado a Objetos
    • Tipos de datos abstractos
    • I Servicios de E / S
    • Biblioteca de plantillas estándar
    • Cumplimiento de los estándares
  • FUNCIONES Y VARIABLES
    • Funciones: Declaración y Definición
    • Variables: Definición, Declaración y Alcance
    • Variables: Creación y dinámico de datos derivados
    • Matrices y cadenas en C ++
    • Calificadores
  • LAS CLASES EN C++
    • Definición de clases en C ++
    • Clases y encapsulación
    • Las funciones miembro
    • Crear instancias y Utilización de clases
    • Uso de constructores
    • Varios constructores y Listas de inicialización
    • El uso de destructores destruir ejemplares
    • Amistad
  • LA SOBRECARGA DE OPERADORES
    • La sobrecarga de operadores
    • Trabajar con métodos sobrecargados de operador
  • INICIALIZACIÓN Y ASIGNACIÓN
    • Asignación de inicialización vs.
    • El constructor de copia
    • Asignación de valores
    • Los constructores especializados y Métodos
    • Los miembros estáticos y constantes de clase
  • ADMINISTRACIÓN DE ALMACENAMIENTO
    • Asignación de memoria
    • Asignación dinámica: nuevo y eliminar
  • HERENCIA
    • Descripción general de Herencia
    • Definición de las clases base y derivados
    • Constructor y el destructor de llamadas
  • POLIMORFISMO
    • Visión general de polimorfismo
  • ENTRADA Y SALIDA DE LOS PROGRAMAS EN C++
    • Flujos estándares
    • Manipuladores
    • Entrada y Salida sin formato
    • Entrada y salida de archivos
  • EXCEPCIONES
    • Excepciones
    • Herencia y Excepciones
    • Jerarquías de excepción
    • Dentro de un controlador de excepciones
  • PALNTILLAS
    • Resumen plantilla
    • Personalización de un método con plantilla
    • Biblioteca de plantillas estándar Contenedor